为进一步推动“双减”工作落实到数学学习中,让数学学习形式更加有知识性、实践性、趣味性,给学生提供一个多途径、多方法、多角度“学数学,玩数学”的环境,三年级数学组开展了“巧算24点”数学活动。
“24点”是一种孩子们喜闻乐见的数学游戏,它以独特的数学魅力和丰富的文化内涵,逐渐被更多的人接受,这种游戏方式简单易学,健脑益智,是一项极为有益的活动。数学“24点”游戏据说是由华人孙士杰先生发明的,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世,并且迅速风行。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿并出版的《有趣的数学》中的“看谁算得快”一文中就谈论了这类“24点”游戏,其基本原理、构思等都与孙士杰先生的发明一致。
经过一段时间的练习,孩子们对于“巧算24点”游戏的兴趣到达了最高点。三年级各班数学老师在班级进行了“巧算24点”游戏选拔赛,同学们充分展现自己的运算能力,每班选出5名同学参加下一轮的比赛。最终如下孩子获奖:
一等奖:三(7)陈瑞奇、三(10)朱立宸、三(6)李默颂
二等奖:三(10)柯百润、三(7)华靳铭、三(1)包俊晔、三(8)宣林靖、三(8)钦梓宸、
三等奖:三(4)蒋佳辰、三(4)唐骏、三(3)刘璟逸、三(3)屈恩浩 、三(8)王致远、三(10)刘俊锡、三(9)、顾贾铖、三(9)林亦可
“24点”游戏看似简单,实则非常考验学生的智慧,既提高了学生的口算能力,又培养了数学思维。通过活动,同学们感受到了“玩”中有法,“玩”中有乐,“玩”中有趣,“玩”中有得,感受到了数学的独特魅力,数学与生活的自然融合。他们在活动中提升了思维,在挑战中享受到了快乐。



撰稿:张丽红
摄影:三年级组数学老师
审核:刘晴